مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
RTP
Return to Player — وہ نظری فیصد جو بتاتا ہے کہ کسی گیم میں لگائی گئی کل رقم کا کتنا حصہ طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے۔
002
امپیور سیکوئنس
رمی میں لگاتار کارڈز کا وہ مجموعہ جس میں قدرتی سیکوئنس مکمل کرنے کے لیے جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کیا گیا ہو۔
003
بلائنڈ کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈز دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور اسے چال کا صرف آدھا حصہ دینا ہوتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے پوٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو داؤ کی بنیاد بنتی ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز قسم جس میں ہر گیم ایک ہی ڈیل پر ختم ہو جاتا ہے اور ہارنے والوں کے پوائنٹس پہلے سے طے شدہ قیمت پر نقد میں تبدیل ہوتے ہیں۔
006
پوٹ لمٹ
تین پتی میں ایک وقت میں لگائے جانے والے زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد جو اکثر موجودہ پوٹ کی رقم کے برابر مقرر ہوتی ہے۔
007
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی باہر تب ہوتے ہیں جب ان کے منفی پوائنٹس ایک مقررہ حد مثلاً ١٠١ یا ٢٠١ تک پہنچ جائیں۔
008
پیک کرنا
تین پتی یا رمی میں کھیل سے دستبردار ہو جانا، جس سے آپ کے پاس موجود کارڈز ضائع ہو جاتے ہیں اور پوٹ میں رکھی رقم دوسروں کی ہو جاتی ہے۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی اور رمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار کارڈز کا مجموعہ جس میں جوکر استعمال نہیں ہوتا — رمی میں یہ فرض ہوتا ہے۔
010
ٹائم بینک
آن لائن کارڈ گیمز میں وہ اضافی وقت جو کھلاڑی اپنی باری میں مزید سوچنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے جب معمول کا وقت ختم ہو جائے۔
011
ٹرائل
تین پتی کا سب سے اعلیٰ ہاتھ جس میں تینوں کارڈز ایک ہی قدر کے ہوتے ہیں، جیسے تین آس یا تین کنگ۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص ٹیبل پر کھیلنے کے لیے کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد جو کھلاڑیوں کو کھیل شروع کرنے سے پہلے دکھائی جاتی ہے۔
013
چال
تین پتی میں اپنی باری پر لگایا جانے والا داؤ جو موجودہ دستور سے کم نہیں ہو سکتا اور آگے کھیل جاری رکھنے کے لیے ضروری ہے۔
014
ڈراپ
رمی میں کھیل شروع ہوتے ہی یا درمیان میں دستبرداری — ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں، درمیانی ڈراپ پر زیادہ۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں کھیل ختم کرنے کا اعلان جب کھلاڑی اپنے تمام کارڈز درست سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے لے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں مخصوص تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس جیتنے والا کھلاڑی مجموعی فاتح ہوتا ہے۔
017
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کی جانب سے ہر گیم کے پوٹ میں سے لی جانے والی سروس فیس جو پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
018
سائیڈ شو
تین پتی میں اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر کارڈز ملانے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا پیک کر لیتا ہے۔
019
سین کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے کارڈز دیکھ لیے ہوں — اسے بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا داؤ لگانا ہوتا ہے۔
020
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان کارڈز کھول کر موازنہ کرنا — جیتنے والا پوٹ اٹھاتا ہے۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ یا مقابلہ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی انعام ملتا ہے — اکثر نئے کھلاڑیوں کو متوجہ کرنے کے لیے پیش کیا جاتا ہے۔
022
کمبینیشن
رمی میں ایک ہی قدر کے مختلف سوٹ کے تین یا چار کارڈز کا مجموعہ جو ڈیکلیئر کے لیے درست تصور ہوتا ہے۔
023
کولیوژن
ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کا آپس میں مل کر دوسروں کو نقصان پہنچانے کی سازش — یہ تمام پلیٹ فارمز پر سخت منع ہے اور اکاؤنٹ بند ہو سکتا ہے۔
024
ہیڈز اپ
صرف دو کھلاڑیوں کے درمیان کھیلا جانے والا گیم یا ٹورنامنٹ کا آخری مرحلہ جہاں آمنے سامنے مقابلہ ہوتا ہے۔
025
وائلڈ کارڈ
رمی میں بے ترتیب طریقے سے منتخب وہ کارڈ جو کسی بھی قدر یا سوٹ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے اور سیٹ یا سیکوئنس مکمل کرتا ہے۔